MONDES
VIVANTS
Ambiances, systèmes réactifs et narration environnementale.
Sound designer • SFX designer
Je compose les textures, les impacts et les silences qui donnent une identité aux jeux, aux films et aux expériences interactives.
Sélection sonore / 2026
Une sélection d'univers sonores. Les lecteurs sont prêts à accueillir les bandes démo finales de Gwadador.
Ambiances, systèmes réactifs et narration environnementale.
Impacts précis, matière organique et puissance maîtrisée.
Feedback sonore lisible, musicalité et identité d'interface.
* Démonstrations interactives temporaires — à remplacer par les bandes audio du portfolio.
À propos / Méthode
Derrière Gwadador, une approche du sound design basée sur l'écoute, la texture et l'intention.
Chaque son doit avoir une raison d'exister : guider un geste, raconter un espace, donner du poids à une action ou installer une émotion avant même qu'elle ne soit visible.
Création d'effets, textures, impacts et éléments signature.
Systèmes adaptatifs pensés pour l'action et le gameplay.
Langage cohérent pour interfaces, marques et expériences.
Nettoyage, montage et équilibre au service de la narration.
Nouveau projet / Collaboration
Un jeu à habiller, un monde à rendre tangible ou une identité sonore à inventer ? Parlons-en.
DISCORD @gwadador